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为什么Meta的元宇宙可能会失败?_我的网站

00后

A |     《华尔街日报》通过一份Meta内部文件披露,一方面超过50%的Quest头戴设备在购买6个月后不再使用;另一方面,该公司的虚拟社交平台Horizon World月度活跃用户不到20万,与其设定的2022年底之前实现50万目标相去甚远。随后又有媒体曝出,Connect大会上展示的扎克伯格虚拟化身有腿的视频是作假,一位Meta发言人说,其实是用第三方动作捕捉技术,而非更高阶的头显动作捕捉技术来实现的。分析师、投资机构Seeking Alpha的专栏作者Albert Lin近日撰文称,不看好Meta所描绘的元宇宙,并给出了几大理由。

B |     北京时间2026年7月2日,自由球员市场开启的第二天,湖人以一份2年1900万美元的合同签下了科林塞克斯顿。

C | 很多人觉得这只是湖人板凳席上的一笔普通补强,但没人想到,湖人签下的,是一个不折不扣的“训练狂魔”。
Meta 图片来源:Seeking AlphaMeta的CEO马克·扎克伯格一直在积极押注元宇宙,希望为用户创建一个全新的AR/VR生态系统,让他们在虚拟世界中尽情享受。在2020年第4季度至2022年第2季度期间,Meta的Reality Labs部门的总营业亏损为180亿美元,收入略高于40亿美元。虽然早期的损失是可以理解的,因为扎克伯格表示Reality Labs在本世纪末之前不会成为一个真正的商业故事,但投资者开始质疑Facebook向Meta的过渡是否真的能成为这家社交媒体公司的可持续增长动力。在本文中,我将讨论为什么Meta的元宇宙可能会失败,并解释为什么投资者不应该押注Reality Labs,认为它是Meta股票的下一个价值驱动因素。         北京时间7月14日,塞克斯顿在拉斯维加斯训练营接受采访。记者问他为什么选择湖人,他说了一句分量很重的话:“核心就是机遇。

D | 用户并不真正感兴趣《华尔街日报》最近在 10 月 15 日发表的一篇文章表明,根据内部文件,Meta 的Horizon World(核心元宇宙产品)几乎没有引起消费者的兴趣。我能在这里追逐胜利,每晚都有高强度竞争的舞台。最初的目标是到 2022年底达到50万个MAU(月活跃用户),但Horizon World到目前为止只吸引了不到 20万用户。自今年春天以来,Horizon World的用户群一直在稳步下降,大多数用户在第一个月后就不再回到虚拟世界。我一直希望让大家看到,我每一天上场都带着极强的好胜心,一心只为赢球。这些内部文件还揭示了以下内容:在该应用程序创建的“世界”中,只有9%的“世界”访问人数超过50人,而大多数的访问者为0。

E | ”这话听着像场面话,但如果你知道他接下来两个月的训练强度,就会明白,这哥们儿是认真的。         签约后没几天,塞克斯顿就一头扎进了训练馆。过去3年,Oculus Quest(Meta的VR头戴设备)的留存率一直在下降,超过50%的Quest头戴设备在购买6个月后不再使用。不到1%的用户正在构建自己的“世界”。北京时间7月22日,湖人媒体LakersMuse晒出了他个人特训的视频。在对514名用户进行的一项调查中,人们表示他们找不到自己喜欢的“世界”,也找不到太多可以互动的人,头像也看起来很假,“没有腿”。

F |
Horizon World 图片来源:Seeking AlphaThe Verge在另一篇文章报道称,根据Meta的内部备忘录,Horizon Worlds存在太多质量问题,甚至公司员工也没有经常使用它。在2022年剩余的时间里,Meta元宇宙业务的副总裁Vishal Shah已将Horizon Worlds置于“质量锁定”(quality lockdown)状态。虽然Shah承认元宇宙的潜力,但他给团队的备忘录中的以下内容表明还有很多工作要做。视频里他在打磨三分投射、突破终结和中距离跳投,也就是媒体说的“三级得分能力”。

G | 上赛季他场均15.4分2.3篮板3.3助攻1.1抢断,投篮命中率48.5%,三分命中率40.1%。显然,Meta在说服其产品Facebook、Instagram、Whatsapp和Messenger上超过36亿全球月度用户加入元宇宙时遇到了问题。这数据已经不错了,但他显然不满足。

H | 今年2月,Meta表示Horizon Worlds的月活跃用户数约为30万,但此后一直没有再更新数据。         北京时间8月1日,塞克斯顿更新了训练动态。到目前为止,用户购买Meta Quest主要是用来玩游戏,但眩晕和迷失方向的问题可能会阻止许多游戏玩家长时间使用这款头戴设备。健身是另一个受欢迎的应用场景,但7月,FTC(美国联邦贸易委员会)以反垄断为由以3-2投票阻止Meta收购VR健身应用程序制造商Within。这次不只是篮球,骑车、拳击、器械训练,样样都练。Meta试图驳回FTC的投诉。得益于与微软的合作,新发布的Quest Pro(10月25日上市,售价1499美元)将可以使用Teams和Office等应用程序的VR功能,但用户是否愿意购买如此昂贵的头戴设备用来工作仍是一个主要问题。竞争正在升温根据IDC的数据,2022年第二季度全球VR头戴设备同比增长32%,Meta继续以86%的份额保持市场领先地位,而中国的Pico(2021年被Tik Tok母公司字节跳动收购)拥有8%的市场份额。尽管鉴于当前的宏观背景,预计2022年全球销量将保持平稳,但IDC预测到2026年的总出货量将从2022年的1080万台增加到3100万台。拳击在NBA球员里不算稀奇,自从希罗那档子事之后,不少球员都把拳击列为休赛期必修课。
IDC 图片来源:Seeking Alpha在2022年第二季度结束时,Meta Quest 2占VR头显累计出货量的大部分,为1720万部,而总数为2070万部。显然,Meta目前是VR市场的主导力量。但塞克斯顿练拳击不是为了赶时髦,是为了提升反应速度、脚步移动和核心力量,这些东西在篮球场上全是硬通货。
IDC、彭博 图片来源:Seeking Alpha成功伴随着竞争。         北京时间8月3日,美媒Swish Cultures晒出了塞克斯顿和沃克凯斯勒在亚特兰大Big A Classic合练的视频。据MacRumors报道,苹果计划在2023年推出其AR/VR头显,售价可能高达2000美元。近年来,苹果一直在招聘AR/VR人才,并收购了该领域的多家公司。两人今夏一同加盟湖人,训练馆里提前培养化学反应。凯斯勒签了四年1.3亿的大合同,塞克斯顿拿的是1900万的两年合同,但训练场上,两人一样拼命。         北京时间8月7日,塞克斯顿在社交媒体上写下一句话:“我每天醒来都假装梦想仍然遥不可及,比所有人都努力。”同一天,他的训练师Aaron Miller晒出他身着湖人训练服的照片,配文说:“塞克斯顿已准备好在洛杉矶打出影响力。

I | ”          北京时间8月15日凌晨1点59分,塞克斯顿又晒出一张打拳击的训练照。

J | 照片里肌肉线条明显,油光锃亮。据传,这款头显拥有两个M2处理器、4K micro-OLED显示屏,具有虹膜扫描、面部表情追踪等功能。同一天下午2点22分,他再次更新社媒,晒出休赛期苦练的照片,配文写道:“依旧在蓄力中。

K | 另一方面,索尼将于2023年初推出其PSVR2,价格可能与PS5游戏机一样高。目前有超过20款来自1P(first-person,第一视角)和3P(third-person,第三视角)游戏开发商的游戏正在开发中。尽管之前的PSVR花了八个月时间才达到100万台销量,而Meta Quest 2第一季度销量为280万台。如果你失败了,那么恭喜你。因为大部分的人其实从来都不敢去尝试。但因为其改进了眼球追踪、振动和移动镜头等功能,索尼对其VR头显的新设计仍然对Quest构成威胁。经济学可能没有意义从商业角度来看,构建元宇宙的最终目标是控制一个拥有庞大用户群的VR平台,并对这个生态系统内的每一笔购买“征税”。这个想法与iOS应用商店和Android的 Google Play非常相似。”          有人调侃说,塞克斯顿到了湖人之后,流量大了,天天晒训练照。

L | 苹果从年销售额超过100万美元的开发者那里抽取30%的分成,对低于这个数字的开发者抽取15%。但仔细想想,一个拿着2年1900万合同的球员,在自由球员签约后的两个多月里,篮球、拳击、骑车、器械,没日没夜地练,这真不是作秀。27岁的他,上赛季已经证明了自己是高效的后场得分手,新赛季在湖人大概率出任替补后卫。Google Play已将其平台费用从30%降至15%。但他说过一句话:“我觉得我需要证明的不只是敢打敢拼的态度,更是那份对胜利的渴望。”          塞克斯顿把休赛期过成了赛季,每一滴汗水的背后,是一个不甘心只做替补的球员,在为一个更大的舞台蓄力,湖人这笔1900万的签约,值不值,新赛季见分晓。Roblox从开发者在该平台上的每笔Robux销售中抽取30%的费用。最后,受欢迎的NFT平台OpenSea只收取2.5%。虽然扎克伯格此前曾批评苹果对应用商店的销售收取30%的巨额费用,他认为这会损害创新,但Meta在4月宣布,它将向开发者收取高达47.5%的元宇宙内销售分成(30%的Meta Quest Store费用 + 17.5%的Horizon Worlds费用)。这显然与激励创新背道而驰。

M | 通过从虚拟世界中销售数字产品的开发人员那里抽取近50%的分成,Meta正在让创作者不要在其平台上投入太多时间和精力,除非用户群太大而无法错过。

N | 这将变成一个先有鸡还是先有蛋的情况,如果虚拟世界中没有数十亿用户,开发人员将无法忍受极高的费用。

o | 如果没有大量开发者愿意一直创造新的和令人兴奋的内容,用户也不想在虚拟世界中花费时间。结论在我看来,扎克伯格对Reality Labs的巨额押注对这家社交媒体公司的弊大于利,因为其虚拟世界正在呈现用户参与度低、竞争加剧和对开发人员缺乏经济吸引力的状态。这就是为什么我长期以来一直认为Meta的股票仍然是一个价值陷阱的主要原因。尽管目前投资者可能将其股票视为2023年市盈率达12倍的深度价值股,目前看似是估值低廉。尽管Meta计划在未来几个月内将成本至少削减10%,但Reality Labs仍有望在2022年产生130亿美元的总运营亏损。同时考虑到其核心广告业务已经面临增长阻力,Reality Labs的亏损就是拖累利润率的主要因素。

p | 尽管投资者可能认为这只股票2023年具有12倍收益的深度价值,但我仍然认为风险多于回报。

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Published on:03:01:24


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